Regras do Jogo


Você está em: MarMSX >> Cursos >> Jogos >> Alcatraz   Ao iniciar o jogo, o prisioneiro encontra-se em sua cela. Ele pode ser movimentado com as setas direcionais, até que um obstáculo (grade, porta, parede etc) o impeça de continuar.
  Nos corredores da prisão, diversos objetos podem ser encontrados. Para saber o que há no local, pressione a tecla "SELECT". Para saber o que você carrega, pressione a tecla "ESC".
  As ações deverão ser feitas através de comandos escritos no teclado, onde as palavras e verbos devem constar no dicionário do programa. A sintaxe básica dos comandos é:
VERBO + SUBSTANTIVO + <preposição> + SUBSTANTIVO
  Onde a preposição é opcional e há ações com o uso de um ou dois substantivos. Nunca use artigos.

  Um exemplo de ação: PEGUE PA

  Ações com mais de um objeto: ABRA GRADES COM CHAVE ou ABRA GRADES CHAVE

  Dicionário do jogo:

Verbos Substantivos
abra, amarre, ameace,
beba,
cave, coloque, coma, corte,
de, dispare
entre, examine,
jogue,
ligue,
mate,
peca, pegue, puxe,
quebre, queime,
rasgue,
solte,
tire,
vista
agua, alarme,
baralho, bebida,
caes, cama, carcereiro,
chave, cobertor, comida,
dinheiro,
espelho,
fita, fogo, fosforos,
grades, gravador, guarda,
jornal,
lanterna, lencol, luz,
osso,
pa, pilha, poco, porta, presisiário
revolver, roupa,
serra,
terra, tiras, tomada


  Ilustração do jogo no livro

 
  Texto e ilustração adaptados de: jogos de Habilidade; Wilson F. Martins, Yeh Yu Sung, Luís Fernando Dias e Marcos Guazelli. Editora Aleph, 1986.

  Nota: este livro ainda apresenta outros jogos escritos em Basic: Pac-Man, Estrada de Ferro, Asteróides, Squash 3D, Simba, Indy 555, Gincana e Coelho Maluco.


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