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Cursos de programação

  A partir da década de 80, os computadores pessoais se tornaram populares. No Brasil, o padrão MSX foi um dos maiores responsáveis por esse sucesso, proporcionando a muitos brasileiros o primeiro contato com o mundo da informática.
  Apesar de possuir uma tecnologia obsoleta para os dias de hoje, o padrão MSX proporciona um ambiente bastante amigável para aqueles que desejam apreder e se aprofundar em computação. Sua arquitetura é bastante simples de compreender, criar e modificar. Além disso, a linguagem Basic nativa no MSX é simples de aprender e programar, e ao mesmo tempo, permite criar programas mais complexos e interagir com o hardware.
  Por outro lado, para aplicações mais sofisticadas são exigidas do programador certas habilidades como otimização de código, devido as limitações do MSX.
  Resumindo: o MSX é simples para quem quer aprender a usar um computador e versátil e desafiador para aqueles que desejam ir mais longe.
  Os projetos MarMSX tem como por objetivo desenvolver ferramentas e disseminar conhecimentos sobre programação e a plataforma MSX.


Curiosidade do MSX: Matchday II é o jogo de futebol da Ocean feito com sprites.

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Novidades

- Junho de 2018:
  + MSX Viewer 5, versão 5.1.
  + MSX Font Editor, novo editor de fontes do MSX.

- Maio de 2018:
  + Novas páginas para os projetos Color Magic e MSX Palette.
  + Manual de desenvolvimento do jogo Mines revisado.
  + Curso de Pascal revisado:
    + Uso do MPW combinado com o Turbo Pascal 3.3f.
    + O uso das rotinas do Lammassaari.
  + Curso de Basic: algoritimos de ordenação.

- Dezembro de 2017:
  + Jogo 21 aprimorado.
  + Em tools: img2shp - converte imagens GIF para shapes do Graphos III.
  + Em tools: img2scx - converte imagens GIF para caracteres das screens 0 e 1.

- Meses anteriores:
  + Desenhos e animações nas screens 0, 1, 2 e 5 no curso de Basic.
  + Estudo do jogo Alcatraz, a fuga impossível no curso de Basic.
  + Novo curso de Basic.
  + MSX Viewer versão 5.0.5 com código fonte.
  + Novo curso de DBASE II.
  + Reformulação em todos os cursos de programação.
  + Revisão em todos os artigos.
  + Reformulação da página.


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Marcelo Teixeira Silveira
Engenheiro de Sistemas e Computação - UERJ
Mestre em Engenharia de Computação - UERJ

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